博爾赫斯在《小徑分岔的花園》中描繪了一座無盡分叉的迷宮,每個抉擇都通向一條未曾涉足的路徑,最終交錯成一張無形的網路。今時的全球遊戲產業正如這座象徵性的花園:Web2 和Web3似乎行走在兩條平行的道路上,然而,每當產業變革的風口來臨,二者便在關鍵節點上彼此映照,交融交鋒,塑造新的可能性。
在長期的行業歷程中,我們發現:Web3 遊戲的困境更多聚焦於“賽道層”——如何破局產品與人才瓶頸;而 Web2 遊戲的問題則深藏於“產業層”——如何在高度分散的市場環境中整合資源,實現更高效的發展。兩者看似各執一端,實則互為鏡像。
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